Au Uno, chaque joueur reçoit 7 cartes au départ, et le paquet classique compte 108 cartes au total. Le reste du paquet forme la pioche, dont on retourne la première carte pour lancer la partie. Si votre boîte affiche 112 cartes, pas de panique : les éditions récentes ajoutent simplement des cartes bonus (cartes blanches personnalisables et carte « Échange de mains »).
La composition exacte du paquet de 108 cartes #
Le paquet se répartit en quatre couleurs (rouge, bleu, vert, jaune) et deux familles : les cartes chiffrées et les cartes action. Chaque couleur contient un seul 0 mais deux exemplaires de chaque chiffre de 1 à 9.
| Type de carte | Quantité | Détail |
|---|---|---|
| Cartes chiffrées (0 à 9) | 76 | 19 par couleur (un 0, deux de chaque chiffre 1-9) |
| +2 (piocher deux) | 8 | 2 par couleur |
| Inversion de sens | 8 | 2 par couleur |
| Passe ton tour | 8 | 2 par couleur |
| Joker (changement de couleur) | 4 | sans couleur |
| +4 (joker + piocher quatre) | 4 | sans couleur |
| Total | 108 | 112 dans certaines éditions récentes |
7 cartes chacun, quel que soit le nombre de joueurs #
La règle officielle ne fait pas de distinction : de 2 à 10 joueurs, tout le monde démarre avec 7 cartes. Le donneur distribue une carte à la fois, puis pose la pioche au centre et en retourne la première carte pour former le talon. Le joueur situé à gauche du donneur commence (si la première carte retournée est une carte action, son effet s’applique immédiatement).
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Le but reste le même à chaque manche : se débarrasser de toutes ses cartes en posant une carte de la même couleur, du même chiffre ou du même symbole que celle du talon. Et bien sûr, crier « Uno ! » dès qu’il ne vous reste qu’une seule carte en main — l’oubli se paie en cartes de pénalité si un adversaire vous prend sur le fait.
Le point qui fâche : peut-on empiler les +2 ? #
Non, pas dans les règles officielles. Mattel l’a confirmé à plusieurs reprises : quand on vous pose un +2, vous piochez deux cartes et vous passez votre tour, sans pouvoir « renvoyer » un autre +2 par-dessus. Le cumul des +2 (et des +4) est une règle maison extrêmement répandue, tout à fait jouable en famille — mais si le débat s’envenime autour de la table, la notice tranche : on ne cumule pas.
Oui, les règles officielles l’autorisent : on peut terminer sur une carte action (+2, +4, inversion…). Son effet s’applique normalement au joueur suivant, même si la manche est finie pour vous. Certaines tables l’interdisent, mais c’est une variante maison.
La notice classique prévoit 2 cartes de pénalité si un autre joueur vous surprend avec une seule carte sans avoir annoncé « Uno ». Certaines éditions et variantes appliquent 4 cartes : vérifiez votre notice.
À lire
Règle de la bataille (jeu de cartes) : qui gagne le pli
Le Uno Extreme reprend le principe du jeu classique avec un lanceur électronique de cartes. Le nombre de cartes varie selon les éditions (la distribution de départ reste de 7 cartes par joueur).
Les règles restent identiques, avec deux aménagements officiels : la carte Inversion agit comme un Passe ton tour, et après une carte Passe ton tour, on rejoue immédiatement.Peut-on finir avec une carte spéciale au Uno ?
Combien de cartes pioche-t-on si on oublie de dire « Uno » ?
Combien de cartes au Uno Extreme ?
Comment jouer au Uno à deux ?
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