Règle du président (jeu de cartes) : qui commence, qui gagne

Au président, toutes les cartes sont distribuées, et chacun doit se débarrasser de sa main en posant des cartes de valeur strictement supérieure à celles du joueur précédent ; le premier à finir devient président, le dernier hérite du titre peu flatteur de « trou ». L’ordre des cartes est la grande spécificité du jeu : le 2 est la carte la plus forte, devant l’as.

L’ordre des cartes et la pose #

Règle Détail
Joueurs 3 à 8 (idéal : 4 à 6), jeu de 52 cartes
Ordre croissant 3, 4, 5… 10, valet, dame, roi, as, 2
Pose Carte seule, paire, brelan ou carré
Pour suivre Même nombre de cartes, valeur supérieure
Fin du pli Quand tout le monde passe (le dernier poseur relance)

Le premier joueur ouvre le pli avec une carte seule ou un groupe de cartes identiques (paire, brelan, carré). Les suivants doivent poser le même nombre de cartes, d’une valeur supérieure — ou passer. Quand tout le monde a passé, le dernier à avoir posé ramasse le pli (les cartes sont écartées) et relance librement. Beaucoup de tables jouent le 2 comme carte « qui ferme » : il remporte le pli immédiatement. Selon les variantes, on exige une valeur strictement supérieure ou l’on autorise l’égalité — à fixer avant la partie.

Président, vice-président, trou : l’échange de cartes #

C’est le sel du jeu. À la fin de la manche, les rôles sont attribués dans l’ordre d’arrivée : président, vice-président… jusqu’au trou (le dernier). Au début de la manche suivante, le trou donne ses 2 meilleures cartes au président, qui lui rend 2 cartes de son choix (généralement les pires). Le vice-trou et le vice-président échangent 1 carte selon le même principe. Le président ouvre la nouvelle manche (dans certaines tables, c’est le trou qui commence : convenez-en). Ce mécanisme rend les rôles très stables — tout l’enjeu est d’arracher la révolution en remontant du trou vers la présidence.

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Comment on gagne, au final ? #

Le président se joue en plusieurs manches. Soit vous jouez « au titre » (être président, c’est gagner), soit vous comptez des points par manche selon le rang d’arrivée et jouez jusqu’à un total convenu. La partie s’arrête quand vous le décidez — le vrai vainqueur est celui qui occupe le fauteuil de président à ce moment-là.

Comment se joue le président à 3 joueurs ?

Comme à 4 ou plus : on distribue tout le paquet (certains joueurs auront une carte de plus, c’est normal). Seuls les rôles intermédiaires disparaissent : il n’y a plus que président, neutre et trou.

Le 2 remporte-t-il toujours le pli ?

Dans la variante la plus courante, oui : poser un 2 ferme le pli et vous redonnez la main. Mais certaines tables le jouent comme une carte forte ordinaire qu’on peut suivre d’un autre 2. Précisez la règle avant de commencer.

Peut-on poser un joker au président ?

Le jeu de base se joue sans joker. Beaucoup de variantes l’ajoutent comme carte suprême, au-dessus du 2 — règle maison à annoncer d’entrée.

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Faut-il suivre en valeur strictement supérieure ?

C’est la règle la plus répandue. La variante « égal autorisé » permet de poser la même valeur, parfois avec un effet de saut du joueur suivant. Les deux se jouent — l’important est de trancher avant la première manche.

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