Days Gone 2 : Entre attentes fébriles et secrets d’un projet avorté

Days Gone 2 : Entre attentes fébriles et secrets d’un projet avorté #

Des ambitions déchues : le scénario et les mécaniques inachevés de Days Gone 2 #

Les récentes révélations en provenance d’anciens membres de Bend Studio ont été accueillies avec une pointe d’amertume : un Days Gone 2 était bel et bien en gestation. Selon des déclarations publiques ainsi que divers leaks, la suite aurait été pensée comme une extension significative de l’univers, misant sur des mécaniques modernisées et une narration plus ambitieuse. L’axe central aurait concerné l’évolution du couple Deacon et Sarah, confronté à de nouveaux choix moraux et des enjeux relationnels inédits dans un monde en pleine mutation.

Parmi les éléments les plus attendus figuraient :

  • L’intégration d’une coopération en ligne, destinée à renouveler l’expérience multijoueur sans trahir la tension propre au solo
  • Un monde ouvert encore plus dynamique, influencé par les actions passées et la gestion des ressources
  • Une IA enrichie aussi bien du côté des survivants que des infectés, avec des factions humaines remaniées et plus imprévisibles
  • L’apparition de nouveaux types de mutants et d’ennemis spécifiques à certaines régions, promettant une diversité accrue
  • Des mécanismes de survie approfondis, intégrant la météo dynamique, la gestion évolutive des bases et la possibilité de former des alliances ou des rivalités

L’abandon de ce projet fut attribué à la fois aux résultats critiques divisés du premier opus et à une stratégie éditoriale de Sony privilégiant d’autres licences. Ce rejet a laissé un sentiment de frustration chez de nombreux développeurs, en particulier les directeurs originaux, qui ont confirmé l’existence d’une roadmap détaillée pour la suite.

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L’impact de la remasterisation sur l’engouement pour une suite #

Le lancement de Days Gone Remastered sur PlayStation 5 a servi de catalyseur dans la discussion autour d’un nouvel opus. Proposant des graphismes optimisés, un framerate amélioré et des temps de chargement réduits, cette version revisitée a permis à de nombreux nouveaux joueurs de découvrir, ou redécouvrir, l’univers rude et attachant de l’Oregon post-pandémique. La présence de correctifs techniques et d’ajustements de gameplay a renforcé l’expérience originale, effaçant une partie des griefs exprimés lors de la sortie initiale.

Concrètement, la remasterisation a généré :

  • Un pic de ventes sur le PlayStation Store, souvent dans le top 5 depuis sa sortie nouvelle génération
  • Une multiplication des discussions sur les réseaux sociaux et Reddit, avec des analyses détaillées sur ce que pourrait ou devrait être la suite
  • Un afflux de nouveaux joueurs venus du PC (via la portabilité du jeu) et de la PS5, enclins à découvrir une potentielle franchise de référence

Cette renaissance inattendue a attisé les spéculations sur un feu vert potentiel, la communauté considérant que l’engouement renouvelé pourrait peser dans la balance des décisions de Sony et de Bend Studio quant à l’avenir de la licence.

Succès commercial et fidélité des fans : des arguments de poids pour la suite #

Malgré une réception critique initiale en demi-teinte, Days Gone a su convaincre par son volume de ventes, dépassant les 8 millions d’exemplaires écoulés dans le monde, un chiffre équivalent à la performance de titres phares comme Horizon Zero Dawn. Ce succès commercial, atypique pour une nouvelle IP, s’explique par :

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  • L’attrait durable pour le survival-horror en open world, où la gestion de la tension prime sur la simple action
  • Un personnage principal, Deacon St. John, dont la dimension tragique et l’écriture soignée ont suscité un fort attachement
  • La capacité du titre à générer des moments de tension spectaculaires, notamment face aux hordes massives d’infectés

L’activité persistante de la communauté, à travers des mods sur PC, des speedruns et la création de contenus sur Twitch ou YouTube, renforce notre conviction que la franchise bénéficie d’une base solide et fidèle, prompte à soutenir toute initiative de suite ou de spin-off.

À l’heure où le segment du jeu post-apocalyptique semblait saturé, Days Gone a imposé une identité propre, notamment en misant sur le réalisme et l’exploration. Aucun autre titre n’a su combiner ce mélange d’action, de gestion, et de narration intimiste avec autant d’authenticité selon l’avis général des joueurs, ce qui confère à une éventuelle suite une légitimité indéniable sur la scène vidéoludique internationale.

Communication de Sony et stratégie de Bend Studio : entre silence et signaux contradictoires #

Le silence prolongé de Sony autour de Days Gone a été interprété comme un signe d’abandon, malgré des signes ponctuels d’intérêt pour l’univers. La production d’un film adapté fut officiellement annoncée, preuve que la franchise conserve un attrait narratif certain. Pourtant, la mise en avant d’autres sagas du catalogue PlayStation, telles que Ghost of Tsushima ou The Last of Us, a relégué Days Gone au second plan, au grand dam de sa communauté.

Bend Studio a confirmé la mise en chantier d’une nouvelle IP orientée jeu-service, dans la veine des tendances actuelles du marché. Ce pivot stratégique, justifié par la direction comme une nécessité pour s’aligner sur les attentes de l’éditeur, suscite une vive incompréhension chez les fans, attachés à l’expérience solo immersive et narrative de Days Gone. Toutefois, divers licenciements et réorganisations internes, témoignent de la difficulté du studio à pérenniser ses ambitions tout en jonglant avec les impératifs économiques de Sony.

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  • L’absence de confirmation de projet Days Gone 2 auprès des investisseurs et du public
  • Des déclarations contradictoires entre dirigeants et créateurs historiques du projet
  • La maintenance régulière des serveurs et la publication de patchs mineurs, indices d’un intérêt résiduel pour la licence

Nous pouvons estimer que si un retour de la franchise n’est pas à l’ordre du jour, l’éditeur n’a pas totalement fermé la porte, le succès commercial restant un argument difficile à ignorer pour une éventuelle relance.

Les attentes de la communauté : quels éléments pour un Days Gone 2 réussi ? #

Les forums spécialisés, groupes Discord, et plateformes comme Reddit continuent de cristalliser les attentes autour de Days Gone 2. Les discussions, souvent nourries par des analyses techniques et des comparaisons avec d’autres franchises open world, dressent une liste exhaustive de souhaits et de besoins :

  • L’introduction d’une coopération multijoueur permettant de survivre à plusieurs dans un environnement plus hostile et imprévisible
  • Une narration plus ramifiée, donnant la part belle à des choix aux conséquences réelles sur le monde et les PNJ
  • Un open world dynamique intégrant un cycle écologique, où l’environnement évolue concrètement selon les saisons et les événements
  • Un bestiaire renouvelé apportant des adversaires plus variés, avec une IA adaptative et des comportements émergents
  • Des innovations de gameplay, telles qu’un système de craft avancé, des véhicules personnalisables et une gestion stratégique des bases

L’attente est telle que la moindre information suscite débats et analyses, la communauté exigeant que l’éventuelle suite marque une véritable évolution du genre, tout en respectant l’ADN du premier opus.

Nous partageons ce constat : pour renouer avec le succès, un Days Gone 2 devrait s’appuyer sur les acquis du premier volet tout en corrigeant points faibles et lacunes remontées par la communauté. Une vision audacieuse, mêlant ambition technique et authenticité scénaristique, serait à la hauteur de la passion qui anime les fans depuis maintenant plusieurs années.

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