Splatoon Raiders : Nintendo enterre le Turf War pour un looter-shooter solo — pari gagnant ?

À la veille de sa sortie sur Nintendo Switch 2, Splatoon Raiders fait déjà parler de lui pour une raison inattendue : c’est le premier spin-off de l’histoire de la saga, et surtout le premier épisode qui range au placard le Turf War, ce mode compétitif à coups de peinture qui avait fait la légende de la franchise. À la place, Nintendo tente un pari risqué : un looter-shooter solo, scénarisé, à contre-courant de tout l’ADN multijoueur de Splatoon. Les tests, tombés ce 21-22 juillet, disent que le coup de poker fonctionne… la plupart du temps.

⚡ En bref
  • Splatoon Raiders sort le 23 juillet 2026 en exclusivité sur Nintendo Switch 2, développé par Nintendo EPD.
  • Premier spin-off de la saga : exit le Turf War PvP, place à un looter-shooter PvE solo (co-op jusqu’à 4).
  • Accueil critique globalement chaleureux (~80/100 sur Metacritic) mais des notes qui vont du 10/10 au 2/5.
23 juil. 2026
Sortie sur Switch 2
~80/100
Moyenne Metacritic
49,99 $
Édition numérique
1er
Spin-off de la saga Splatoon

Le premier Splatoon qui tourne le dos au PvP #

Depuis 2015, l’identité de Splatoon tient en deux mots : Turf War. Deux équipes de quatre, un terrain, et la victoire à celui qui aura recouvert le plus de surface de sa peinture. Un concept devenu culte, décliné sur trois épisodes principaux. Splatoon Raiders fait table rase de cette formule : le mode compétitif emblématique disparaît purement et simplement.

À la place, Nintendo EPD livre un looter-shooter PvE centré sur une aventure solo scénarisée, avec une boucle de progression, des builds personnalisables et une coopération en ligne ou en local pouvant réunir jusqu’à quatre joueurs, la difficulté s’ajustant au nombre de participants. Sur le papier, la presse évoque un croisement entre les modes Salmon Run et Side Order des épisodes précédents, poussé à l’échelle d’un jeu complet.

  • Genre : action-RPG / shooter à la troisième personne, orienté PvE
  • Solo scénarisé + co-op jusqu’à 4 joueurs (en ligne ou local)
  • Ni Turf War, ni mode classé compétitif au lancement
« Un action-RPG épatant, à la boucle de jeu magistralement exécutée, qui s’impose comme l’un des tout meilleurs titres de la Switch 2. »
— IGN, test de Splatoon Raiders, juillet 2026

Deep Cut, îles Spirhalite : le pitch #

Le joueur incarne un mécanicien embarqué par le groupe Deep Cut, trio de stars déjà connu des fans, en hélicoptère vers les îles tropicales Spirhalite pour y chercher un trésor révélé par une activité tectonique. Un ouragan force l’appareil à s’écraser : il faut alors établir une base et partir en raid sur les îles, tout en affrontant les hostiles Salmonids.

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Cette structure « base + expéditions » ancre le jeu dans le registre du looter-shooter moderne, un genre que Nintendo n’avait jamais réellement abordé de front. Annoncé dès juin 2025 via l’application Nintendo Today!, le titre n’avait dévoilé sa date de sortie qu’en avril 2026.

▶ YouTubeNintendo of America142 639 vues
Splatoon Raiders – Overview Trailer – Nintendo Switch 2
Splatoon Raiders – Overview Trailer – Nintendo Switch 2

La presse séduite… mais pas unanime #

Avec une moyenne Metacritic autour de 80/100, Splatoon Raiders reçoit un accueil majoritairement positif — mais l’éventail des notes trahit un jeu qui divise. IGN parle d’un « action-RPG épatant » et de « l’un des meilleurs jeux de la Switch 2 », Pocket Tactics lâche un 10/10, tandis que Nintendo Life et TechRadar Gaming décernent leur note maximale.

En face, la partition est plus nuancée : Eurogamer, GamesRadar+ et VGC s’arrêtent à un solide 4/5, Metro Game Central à un tiède 6/10, et The Guardian sanctionne le virage d’un sévère 2/5. De quoi rappeler que troquer le PvP culte contre une aventure solo ne fait pas l’unanimité chez tous les fans.

  • Pocket Tactics : 10/10 — Nintendo Life : 9/10 — IGN : 9/10
  • Game Informer : 8,75/10 — Destructoid : 8,5/10
  • Eurogamer / GamesRadar+ / VGC : 4/5 — Metro : 6/10 — The Guardian : 2/5

Pourquoi ce virage compte pour Nintendo #

Au-delà du jeu lui-même, Splatoon Raiders est un signal. En transformant une licence bâtie sur la compétition en ligne en expérience solo « à la Salmon Run », Nintendo teste l’élasticité de ses marques et cherche à capter le public des looter-shooters sans en payer les codes agressifs. Le tout emballé dans son univers kid-friendly, coloré et musical.

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Le pari est aussi calendaire : lancer un spin-off ambitieux sur Switch 2 en plein cœur de l’été 2026, un mois par ailleurs jugé calme côté sorties, permet à Raiders d’occuper le terrain médiatique presque seul. Si la boucle de loot accroche sur la durée, Nintendo tiendrait là un nouveau modèle réutilisable pour ses autres franchises multijoueur.

🎯 À retenir
Splatoon Raiders n’est pas juste un nouvel épisode : c’est le test grandeur nature de Nintendo pour transformer ses licences multijoueur en aventures solo à loot. Un pari salué par la critique, mais qui rappelle qu’abandonner le Turf War ne se fait pas sans grincements.
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