The Mound: Omen of Cthulhu est là — l’horreur coop où vos coéquipiers deviennent (littéralement) vos ennemis

Et si le vrai monstre, c’était votre pote de raid ? Sorti ce 15 juillet 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, The Mound: Omen of Cthulhu pousse l’horreur coopérative dans un territoire encore peu exploré : celui de la paranoïa entre coéquipiers. Le nouveau jeu des Chiliens d’ACE Team (Zeno Clash, Clash: Artifacts of Chaos), édité par Nacon, envoie une escouade de conquistadors dans une jungle maudite où la santé mentale de chacun déforme la réalité… au point de ne plus savoir qui, dans l’équipe, est encore humain.

⚡ En bref
  • Disponible depuis le 15 juillet 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec crossplay complet et Xbox Play Anywhere.
  • Coop en ligne de 1 à 4 joueurs : une expédition à l’ère des conquistadors, librement inspirée de la nouvelle The Mound de H.P. Lovecraft.
  • Système de santé mentale : hallucinations visuelles et sonores propres à chaque joueur, et des mimiques qui prennent l’apparence de vos coéquipiers.
  • 29,99 $ en édition standard (remise de lancement de 20 % jusqu’au 29 juillet), premiers tests autour de 69/100 sur Metacritic.
4
joueurs en coop en ligne (crossplay PC/PS5/Xbox)
18
cartes façonnées à la main au lancement
29,99 $
édition standard (-20 % jusqu’au 29/07)
69/100
moyenne Metacritic des premiers tests

Une expédition de conquistadors qui vire au cauchemar cosmique #

Le pitch a le mérite d’être original. Plutôt que l’énième manoir hanté, The Mound: Omen of Cthulhu se déroule à l’époque des conquistadors : votre escouade s’enfonce dans un continent inexploré à la recherche d’une cité légendaire aux richesses infinies. Évidemment, ce qui vous attend sous la canopée n’a rien d’un eldorado.

Le jeu s’inspire librement de The Mound, une nouvelle de H.P. Lovecraft centrée sur un tertre maudit et ce qui grouille en dessous. Un matériau parfait pour ACE Team, studio chilien connu pour son imaginaire baroque et dérangé depuis Zeno Clash et plus récemment Clash: Artifacts of Chaos.

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Au lancement, 4 personnages jouables sont disponibles (sur 8 prévus au total) — dont l’hidalgo Alonso de la Torre et le moine Fray Gaspar — pour explorer 18 cartes conçues à la main.

« Je n’avais jamais joué à un jeu où je ne pouvais me fier ni à mes yeux, ni à mes oreilles. »
— DualShockers, test de The Mound: Omen of Cthulhu (7,5/10)

Chacun sa réalité : la folie comme mécanique centrale #

C’est LE cœur du jeu. À mesure que l’expédition progresse, la santé mentale de chaque explorateur se dégrade — et avec elle, sa perception. Hallucinations visuelles, sons déformés, environnements qui se transforment en douce : le jeu n’affiche aucune jauge, aucun indicateur pour vous prévenir que vous êtes en train de perdre pied.

Surtout, chaque joueur vit sa propre version de la réalité : ce que vous voyez n’est pas forcément ce que voient vos coéquipiers. Et des créatures mimiques peuvent prendre l’apparence d’un membre de l’équipe, transformant chaque retrouvaille au détour d’un sentier en test de confiance.

Le chat vocal de proximité devient alors un outil de survie : se parler, se décrire ce que l’on voit, recouper les versions… c’est littéralement votre dernière ancre de raison. Un concept de « reality check entre potes » que peu de jeux coop ont osé pousser aussi loin.

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The Mound: Omen of Cthulhu - Launch Trailer | PS5 Games
The Mound: Omen of Cthulhu – Launch Trailer | PS5 Games

Premiers tests : ambitieux, oppressant, mais exigeant #

La presse spécialisée a rendu ses premières copies, et le bilan est correct sans être triomphal : environ 69/100 de moyenne sur Metacritic au lendemain de la sortie.

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Dans le détail, CGMagazine monte à 8/10, DualShockers donne 7,5/10 en saluant une horreur coop « comme jamais vue », IGN pose un 7/10 et DayOne se montre plus réservé à 6,5/10. Les louanges vont au système de folie et à la direction artistique de la jungle ; les critiques visent une difficulté brutale dès les premières heures, une boucle qui peut devenir répétitive et des performances en retrait sur Xbox Series S.

L’attente était réelle : selon GamingBolt, le jeu avait dépassé les 800 000 wishlists sur Steam avant sa sortie.

  • CGMagazine : 8/10 — ambiance et effets de folie créatifs
  • DualShockers : 7,5/10 — « je n’avais jamais joué à un jeu où je ne pouvais me fier ni à mes yeux ni à mes oreilles »
  • IGN : 7/10 — solide mais exigeant
  • Bémols récurrents : difficulté abrupte, répétitivité, version Series S en retrait

Prix, éditions et crossplay : ce qu’il faut savoir avant de plonger #

Côté portefeuille, l’édition standard est affichée à 29,99 $ et l’édition Deluxe à 39,99 $. Une remise de lancement de 20 % ramène la standard à environ 23,99 $ sur Steam jusqu’au 29 juillet.

Le crossplay complet entre PC, PS5 et Xbox Series X|S est actif dès le premier jour — indispensable pour un jeu pensé pour être vécu en escouade — et le titre est compatible Xbox Play Anywhere. Une édition physique arrivera le 6 août 2026 sur PS5 et Xbox Series.

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Le jeu se joue en solo, mais tous les premiers retours convergent : c’est à trois ou quatre que la mécanique de paranoïa prend tout son sel. Prévoyez des amis… et préparez-vous à douter d’eux.

🎯 À retenir
The Mound: Omen of Cthulhu est disponible depuis le 15 juillet 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S (29,99 $, -20 % jusqu’au 29 juillet, crossplay complet). Le pari d’ACE Team et Nacon : faire de votre santé mentale — et de la confiance en vos coéquipiers — la vraie ressource à gérer. Premiers tests corrects (69/100), à réserver aux escouades qui aiment souffrir ensemble.
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